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ÜBER
GLOBE
FIGURES |
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von Karl H. Krebs |
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GLOBE
FIGURES
ist ein Ein-Mann Betrieb.
Ich habe GLOBE
1984 für die Herstellung und den Vertrieb der Figuren gegründet,
die ich damals zu modellieren angefangen hatte, neben meiner Hauptbeschäftigung
als Physiker.
Inzwischen arbeite ich Vollzeit für GLOBE,
und bei Computer-bezogenen Dingen beteiligt sich immer wieder auch unser Sohn
an der Arbeit, z.B. durch die Gestaltung des GLOBE
FIGURES
Katalogs.
Einen großen Teil meiner Zeit kann ich dem widmen, was mich wirklich
interessiert, d.h. der vorbereitenden Quellenrecherche, dem Modellieren und
der Bemalung. Mindestens ebensoviel Zeit wird allerdings auch für andere
notwendige Arbeiten gebraucht, wie Formenherstellung, Guß der Master-Figuren,
Fotografie, Produktionsguß, Verpackung/Versand, Teilnahme an Börsen,
Verwaltung usw..
Alle Figuren von GLOBE
sind von mir modelliert, und ich habe nie für andere Hersteller gearbeitet.
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"Atelier" |
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Zinnfiguren habe ich 1978 für mich entdeckt.
Nach einiger Zeit hat das Malen auch zum selber Modellieren
geführt, und das hat mich dann endgültig gepackt. Meine Familie hat
das kaum gewundert, weil ich seit meiner Kindheit kleine Modelle gebaut und,
soweit ich zurückdenken kann, Gesichter gezeichnet habe; Kostüme
und ihre Faltenwürfe faszinieren mich schon lange.
Mein anderes großes Interesse ist schon immer das Theater
gewesen, das ebenfalls einen direkten Bezug zur Gestaltung von Figuren hat.
Denn Miniaturszenen, die eine Geschichte erzählen, sind im Grunde dramatische
Momentaufnahmen; im festgefrorenen Augenblick einer Szene drücken sich
unsere kleinen Figuren ebenso aus wie Schauspieler auf der Bühne. Szenen
sind Theater, und das wirkt sich konkret aufs Modellieren aus: Für die
Haltung und Bewegung meiner Miniaturen greife ich ständig auf die Ausbildung
zurück, die ich vor langer Zeit als Schauspieler gehabt habe, an Jacques
Lecoqs Schule für "Bewegung und Theater".
Aus der Verbindung zum Theater stammt auch der für die Offizin gewählte
Name, der sich auf Shakespeares "Globe
Theatre" bezieht. Der Name "GLOBE",
der ja über ein einzelnes Land hinaus weist, hat mir auch wegen meiner
Biographie gefallen: Ich bin als Deutsch-Engländer geboren, bin in beiden
Ländern aufgewachsen und habe zusätzlich auch starke Wurzeln in Frankreich
geschlagen, wo ich mehrere Jahre lebte (Promotion am Kernforschungszentrum
in Grenoble, Schauspielschule in Paris, Gründungsmitglied des "Théâtre
Partisan").
Als Alternative zu GLOBE
hätte ich, wie es die meisten Modelleure inzwischen tun, im Auftrag für
etablierte Firmen modellieren können. Aber die Gründung von GLOBE
FIGURES
als selbständige Firma hat es mir ermöglicht, ein eigenes Konzept
zu entwickeln und Figurenserien herauszugeben, die sonst nie auf dem Markt
erschienen wären.
Das Konzept drückt sich in einigen besonderen Merkmalen
von GLOBE
aus:
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Meines Wissens bin ich in Europa jetzt
der einzige Hersteller vollplastischer Figuren, der sich ganz auf den zivilen
Bereich konzentriert. Das soll fortgeführt werden: Meine Figuren stehen
in einem Geschichtsverständnis, das auch Sozial- und Kulturgeschichte
umfaßt und damit über reine Militärgeschichte hinausgeht.
Auch Szenen des zivilen Alltags vergangener Zeiten sollen in ihrem historischen
Umfeld so zutreffend dargestellt werden, wie der heutige Wissensstand das
gestattet.
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Frauen
machen, entsprechend dem zivilen Akzent, mehr als die Hälfte meiner
kostümierten Figuren aus.
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Meine Aktfiguren
gehören nicht in die "girlie"-Kategorie, die sich in den
letzten 10 Jahren so stark im Figurenbereich verbreitet hat.
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GLOBE
FIGURES
hat als erster (und bisher einziger) Hersteller eine Modellserie mittelalterlicher
Möbel und Sachen
begonnen, vor allem für das zivile Umfeld.
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In erster Linie führe ich GLOBE,
um Figuren zu modellieren; mein ganzes Interesse gilt deshalb der Qualität
der Skulptur.
Das heißt für mich zunächst, daß Haltung
und Bewegung bereits im ersten Entwurf
genau getroffen sein müssen: Wenn die Bewegung nicht schon hier stimmt,
wird keine noch so aufwendige Detailarbeit zu einer wirklich guten Figur führen.
In den nächsten, insgesamt viel aufwendigeren Arbeitsschritten arbeite
ich am liebsten an der Darstellung von Gesichtern
(von wirklichen, individuellen Köpfen) und an der Modellierung und Detaillierung
von Kleidung und Faltenwurf.
Bewegung, Faltenwurf und Gesicht sind für mich die Elemente, die am stärksten
die Qualität einer Figur ausmachen und sie zum Sprechen bringen. Es sind
inzwischen auch die Markenzeichen von GLOBE.
Mit den Figuren von GLOBE
scheue ich keinen Qualitätsvergleich im europäischen Wettbewerb.
Ich wünsche Ihnen viel Freude beim Bemalen. |
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